История танковых игр
Пятьдесят лет жанра в 14 поворотах: от автомата с двумя рычагами до боёв в телефоне. Не список релизов, а моменты, после которых игры про танки делали иначе.
Лента: пятьдесят лет жанра
- 1974
Автомат «Tank» от Kee Games
Два игрока, вид сверху, лабиринт с минами. Управление двумя рычагами — по одному на гусеницу, — и это единственный раз в истории жанра, когда органы управления повторяли настоящие.
- 1980
Battlezone: вид из люка
Atari поставила игрока внутрь машины и нарисовала мир векторными линиями. Перископ на корпусе автомата закрывал зал, и оставался только горизонт с вражескими силуэтами.
- 1985
Battle City задаёт канон
Namco свела танковый бой к формуле, которая работает до сих пор: база, которую нельзя потерять, кирпич, который рушится, сталь, которая держит, и напарник рядом на диване.
- 1992
Dendy приносит танчики в российские квартиры
Клон Famicom пошёл в продажу, и Battle City стала общим детским опытом целого поколения. Отсюда родилось слово «танчики», которое в русском языке значит совсем не то же самое, что «игры про танки».
- 1994
Panzer General: танк как фишка
SSI показала, что танковую войну интересно вести и без прямого управления машиной. Гексы, ход за ходом, армия, которая переезжает из миссии в миссию, — схема живёт в Panzer Corps по сей день.
- 2000
Panzer Front и симулятор на приставке
Ручное заряжание, наводка через прицел, экипаж, который может погибнуть по одному. Для консольной игры это было неприлично подробно, и часть игроков до сих пор считает эту вещь эталоном.
- 2004
«В тылу врага»: прямое управление в стратегии
Киевская Best Way разрешила взять любую машину под личный контроль и считать каждый снаряд в боеукладке. Приём разошёлся по десяткам игр и стал отдельной ветвью жанра.
- 2009
«Танки Онлайн» и браузер как площадка
Игра работала прямо на странице, без установки, на офисном компьютере в обеденный перерыв. Технология Flash тогда казалась вечной — через одиннадцать лет это станет главной проблемой проекта.
- 2010
World of Tanks меняет экономику жанра
Бои пятнадцать на пятнадцать, бесплатный вход и заработок на прокачке. После неё танковые игры перестали быть нишей для любителей истории и превратились в массовое занятие.
- 2012
War Thunder добавляет физику снаряда
Пробитие считается по углу встречи и толщине брони в точке удара, а не по абстрактному числу здоровья. Спор «аркада против симулятора» с этого момента идёт в каждом танковом сообществе.
- 2014
Танковый бой переезжает в телефон
Blitz показал, что формула работает и на маленьком экране, если сократить команды и укоротить бой. Мобильные танки стали отдельным рынком со своим балансом и своей аудиторией.
- 2020
Flash выключают 31 декабря
Adobe прекратила поддержку, браузеры вырезали плагин в январе следующего года. Тысячи браузерных танчиков просто перестали открываться — вместе с половиной игровых сайтов нулевых.
- 2022
Российские танки уходят под Lesta Games
В апреле управление российской версией перешло к петербургской студии, игра получила название «Мир танков». Аккаунты и техника остались, международная и российская ветки с тех пор развиваются порознь.
- 2023
Мобильный War Thunder и второй заход на телефоны
Gaijin выпустила не порт, а отдельную игру под палец. Спустя девять лет после Blitz мобильный танковый бой снова оказался самостоятельным жанром, а не урезанной версией большого.
За этот период вех у нас не отмечено.
Три эпохи и что их разделяет
Механическая, до середины восьмидесятых. Танк был поводом сделать необычное управление: два рычага в автомате Kee Games, перископ у Battlezone. Продавалось ощущение от железа, а не содержание.
Правило вместо симуляции, восьмидесятые и девяностые. Battle City свела бой к четырём материалам и одной цели, Panzer General — к гексам и ходам, и в обоих случаях интересным оказался не танк как машина, а набор решений, которые он позволяет принимать.
Физика и экономика, с нулевых. Сначала «В тылу врага» и Panzer Front показали прямое управление машиной, потом World of Tanks добавила бесплатный вход и прокачку. Жанр вышел из ниши, но получил свою болезнь: время игрока стало ресурсом, который продают.
Что жанр потерял по дороге
Режим на одном экране почти исчез. В восьмидесятые сесть вдвоём было единственным способом играть вместе; сегодня совместная игра означает два устройства, два аккаунта, два клиента и желательно голосовой чат. Порог вырос заметно.
Пропала и лёгкость входа. Танчики восьмидесятых требовали двух кнопок и нуля объяснений.
Мы сделали свою аркаду отчасти из-за этого. Она не соперничает с большими проектами, а закрывает то, что они перестали делать: открыл и играешь, вдвоём и без учётной записи.
Что жанр приобрёл
Честную физику снаряда. В восьмидесятые попадание было событием «да или нет», а сейчас приличная игра считает угол встречи и толщину листа именно в точке удара, из-за чего один и тот же выстрел по одной и той же машине даёт разный результат с разных позиций. Разобраться стоит: калькулятор брони показывает это наглядно.
И масштаб. Игра, где танк оказывается частью общевойскового боя вместе с пехотой и авиацией, в девяностые была недостижима технически. Сегодня это обычная строчка в описании стратегии.
Короткие ответы
Какая танковая игра была первой?
Игровой автомат «Tank» компании Kee Games, 1974 год. Двое игроков, вид сверху, лабиринт с минами и два рычага управления — по одному на гусеницу.
Почему в России говорят «танчики», а не «Battle City»?
Из-за Dendy. Клон японской приставки пошёл в продажу в 1992 году, игра оказалась почти в каждом сборнике, а официального русского названия у неё не было. Прижилось простое описание.
Что убило браузерные танковые игры?
Закрытие Flash 31 декабря 2020 года. Технология была средой обитания для тысяч браузерных игр, и после отключения плагина они перестали открываться разом.
Когда танковые игры стали массовыми?
После 2010 года, когда World of Tanks соединила бесплатный вход с длинной прокачкой. До этого жанр держался на любителях военной истории.